Virtuaalitodellisuusteknologia (VR) on vielä alkuvaiheessa. Ja kehittyessään se löytyy sovelluksesta paitsi peliteollisuudessa myös monilla aloilla teollisuudesta markkinointiin ja lääketieteeseen.
Tässä on 7 parasta virtuaalitodellisuuden epätavallista käyttöä.
7. Virtuaaliset rikospaikat
Staffordshiren yliopiston tutkijat suunnittelivat epätavallisen "rikollisen" hankkeen. Se käyttää vihreitä näyttöjä, uusimpia virtuaalitodellisuuskuulokkeita ja peleistä lainattua tekniikkaa.
Tutkijat kokeilevat erilaisia tekniikoita: laserskannauksesta miehittämättömiin ilma-aluksiin. Tavoitteena on antaa asianajajan ja tuomariston "kävellä" rikoksen tapahtumapaikalle, missä kaikki näyttää uskomattoman todelliselta.
6. Markkinointi
Mainoksista on tulossa yleisempiä ja tunkeilevampia Internetin ansiosta. Useimpien kuluttajalähtöisten markkinointiin liittyvien sovellusten tarkoituksena on poistaa nämä mainokset. Mutta entä jos virtuaalitodellisuus tekee mainonnasta mielenkiintoisen ja jopa toivottavaa käyttäjille? Esimerkiksi auto-jättiläiset BMW ja Volvo ovat tilanneet virtuaalisia koeajoja ja kisoja, ja tämä on vain markkinoinnin “virtuaalisen” jäävuoren huippu.
5. Viihde
Vuoden 2015 lopussa useat Kanadan huvipuistot alkoivat kokeilla virtuaalisia ajeluja. He käyttivät älypuhelimella varustettua kuuloketta, joka näyttää kohtauksia synkronoituna eri nähtävyyksiin.
Tällaisten jälkiasennusten avulla pelaajat voivat osallistua itsenäisyyspäivän peliin heijastaen muukalaisten hyökkäystä ja seuraamaan Supermania torjumalla Lex Luthorin hyökkäyksen Metropolikselle.
4. Lääketieteelliset käyttö simulaattorit
Aivoleikkauksen simulaattorin NeuroTouch Cranio -sovelluksen avulla kokemattomat kirurgit voivat oppia virheistään vaikuttamatta potilaan terveyteen.
NeuroTouch Cranio voi analysoida käyttäjän suorituskykyä, antaa suosituksia sen parantamiseksi ja jopa arvioida, onko käyttäjällä tarvittavat taidot olla neurokirurgiksi.
Ja simulaattorissa on Kobayashi Maru -tila, joka on nimetty Star Trek -testin perusteella. Häntä tarvitaan arvioimaan opiskelijan reaktio tilanteeseen, jossa potilas kuolee aina.
3. Fobioiden hoito
Suosittu ”anti-foobinen” hoitomenetelmä on altistaa potilas niin sanotusti pelon vaikutuksille annostelulla tavalla. Siihen saakka, kunnes potilas hallitsee häntä psykoterapeutin tiukassa ohjauksessa. Ja fobiahoito virtuaalisessa ympäristössä vähentää merkittävästi menetelmän sellaisia negatiivisia vaikutuksia kuin stressi ja ahdistus.
Länsi-Virginian yliopisto Charlestonissa tarjoaa BP-ohjelmia, joiden avulla potilaat voivat kohdata monenlaisia pelkoja: julkisesta puhumisesta (jossa virtuaalinen joukko alkaa heittää asioita potilaan puoleen) korkeuden pelkoon.
2. Lamautettujen auttaminen
Toisen sijan virtuaalitodellisuuden uskomattomien mahdollisuuksien sijoituksessa sijoittaa hämmästyttävä tekniikka, jonka neurotieteilijä Miguel Nikolelis ja hänen tiiminsä Duke-yliopistosta ovat luoneet. He käyttävät eksoskeleettejä ja VR-kuuloketta, jotta halvaantuneet ihmiset voivat kävellä.
Kokeilijat sijoittivat kohteet virtuaaliympäristöön, jossa he voivat liikkua manuaalisella ohjauksella. Fyysinen liike tapahtuu myös eksoskeletin takia.
Vuoden hoidon jälkeen puolen potilaiden terveys parani niin paljon, että heidän diagnoosinsa muuttuivat virallisesti "täydellisestä" halvaantumisesta "osittaiseen".
1. Poliisin koulutus
Poliisi ja sotilas simulaattorit eivät ole mitään uutta. Järjestelmä, nimeltään VirTra 300, on kuitenkin tullut muodille satojen Yhdysvaltain poliisivirastojen keskuudessa.
Järjestelmä tarjoaa käyttäjille ainutlaatuisia virtuaalitilanteita, jotka voivat päättyä eri tavoin. Jokaisessa tilanteessa on monia skenaarioita, joilla kouluttajat manipuloivat reaaliajassa. Tavoitteena on ohjata harjoittelijoita kohti konfliktin eskaloitumista ja opettaa heitä käyttämään voimaa viimeisenä argumenttinsa.