Paremmin tai huonommin, videopelit ovat olennainen osa elämäämme. Esittelyssä Viisi parasta tietoa siitä, kuinka videopelit voivat vaikuttaa aivoihimme.
5. Suhteet
Vuonna 2015 Brigham Youngin yliopiston työntekijät Yhdysvalloissa haastattelivat useita ihmisiä siitä, kuinka usein he leikkivät siskojensa ja veljensä kanssa, kuinka usein heillä oli konflikti veljien ja siskojen kanssa ja kuinka he arvioivat suhteitaan. Sitten tutkijat pyysivät tutkimuksen osanottajia nimeämään kolme ensimmäistä peliä, jota he pitivät veljensä ja siskojensa kanssa pelaamassa.
Se paljastiettä sisarilla, jotka pelasivat yhdessä väkivaltaisia videopelejä, oli harvemmin liittyviä konflikteja. Mutta sinun on otettava huomioon, että suurimman osan ajasta he puolustivat toisiaan vastustajilta.
Tutkijat havaitsivat myös, että videopelit lisäsivät sisarusten välistä kiintymystä jaettujen kokemusten takia.
4. Ulkopuolisen tarkkailijan vaikutus
Mitä enemmän ihmisiä kokoontuu, sitä epätodennäköisempää, että yksi heistä auttaa apua tarvitsevaa. Useimmat ihmiset ajattelevat, että joku lähistöllä ratkaisee ongelman.
Innsbruckin Itävallan yliopistossa suoritettu tutkimus osoitti, että ulkopuolisen tarkkailijan vaikutus syntyy videopeleissä ja voi "viivästyä" pelin päätyttyä. Kaksi alaryhmää pelasi Counter-Strike: Condition Zero. Voi pelata poliisiryhmän jäsenenä terroristiryhmää vastaan tai yksinpelissä “poliisia terroristi vastaan”.
Pelin päätyttyä tutkimuksen osanottajille tarjottiin apua opiskelijalle, joka yrittää suorittaa projektinsa loppuun. Yksinpelaajat olivat halukkaita omistautumaan enemmän aikaa auttaakseen kuin joukkueessa pelanneet. Kuvitteellinen joukkue oli edelleen pelaajien mielessä, vaikka peli oli ohi.
3. Itsemurha-taipumus
Amerikkalaisen Auburn-yliopiston tutkijat tutkivat väkivaltaisten videopelien ja itsemurhamahdollisuuksien välistä korrelaatiota. Itsemurhan mahdollisuus on määritelty "kyvyksi voittaa kuoleman pelko ja riittävä suvaitsevaisuus kipua kohtaan itsemurhan".
Tutkimuksen osanottajilta kysyttiin kuinka usein he pelasivat väkivaltaisia videopelejä ja mikä oli näiden pelien keskimääräinen ikäluokitus. Sitten he täyttivät kyselylomakkeet kuoleman pelosta ja kivun suvaitsevaisuudesta.
Tulos: väkivaltaisempia videopelejä pelaavilla ihmisillä on vähemmän kuoleman pelkoa, mutta heidän suvaitsevaisuutensa kipuun ei kasva.
Tämä tutkimus ei osoita, että väkivaltaisia videopelejä pelaavat itsemurhat. Se tarkoittaa vain sitä, että he tuntevat olonsa mukavammaksi kuolemaan kuin muut ihmiset.
2. Aggressio
Yhdysvaltain kansallisen tiedesäätiön johtamassa tutkimuksessa havaittiin, että videopelejä pelallessaan väkivaltaa sosiaalisissa olosuhteissa (kuten esimerkiksi hahmon auttaminen) olivat vähemmän aggressiivisia kuin videopelien pelaajia, joiden tilanne oli moraalisesti epäselvä.
Osallistujat pelasivat yhtä kolmesta videopelistä: noin zombeista, joissa pelaajien piti suojata hahmoja, noin zombeista, joita oli metsästyttävä, ja pulmapelistä, kuten Tetris.
Koehenkilöille kertoi pelaavansa toista osallistujaa vastaan, mutta heidän kilpailijansa oli itse asiassa tietokone. Kummankin kierroksen "häviäjä" kuunteli kuulokkeista epämiellyttävää valkoista kohinaa. Valkoisen kohinan voimakkuuden ja määrän määritti “voittaja”.
Tulos: Prososiaalista zombipeliä pelaavat osallistujat reagoivat pehmeämmin valkoisen melun voimakkuuden määrittämiseen kuin pelaajat, jotka vain tappoivat zombeja. Ystävällisimpiä olivat "pulmapelit".
1. Itsetunto
Michiganin yliopiston ja Kalifornian Santa Barbaran yliopiston työntekijät pyysivät tutkimuksen osanottajia arvioimaan, kuinka paljon he ovat yhtä mieltä lausunnoista, kuten ”Luulen hahmoni olevan ystäväni” ja ”Näen mitä saan suhteeni hahmooni.”
Sitten he pyysivät osallistujia arvioimaan, pitävätkö he peleistä, joissa on hyvät merkit, kuinka usein he pelasivat videopelejä ja kuinka korkea heidän itsetuntonsa on.
Osallistujilla, joilla oli suurempi rakkaus hahmoihin, oli alhaisempi itsetunto, vaikka he nauttivat pelistä enemmän ja pelasivat useammin.