Harvat aikuiset tai lapset eivät halua katsella sarjakuvia. Nyt heitä on lukemattomia lukumääriä: söpöistä ja erittäin hauskista surullisiin ja filosofisiin, piirretyistä ja ”plastiliinista” tietokoneen tai hiekan animaation avulla tehtyihin. Mutta mikä oli maailman ensimmäinen sarjakuva? Ja kuka sen loi?
Ensimmäinen nukketelokuva
Vanhin nukkeja sisältävä sarjakuva ampui vuonna 1898 James Stuart Blackton ja Albert Smith. Sitä kutsutaan lilliputialaisten sirkukseksi. Sen lelut olivat puisia.
Isä eurooppalainen animaatio
Ensimmäinen eurooppalainen sarjakuva nimeltä Fantasmagoria loi sarjakuvapiirtäjä Emile Cole vuonna 1908 Ranskassa. Vuonna 1908 hän liittyi Gaumont-elokuvayhtiöön valokuvaajana ja käsikirjoittajana, mutta siirtyi sitten luomaan animaatioelokuvia. Kohl teki monia elokuvia (yli 250) käyttämällä piirroksia, leikkeitä ja nukkeja.
Aivan ensimmäinen sarjakuva Euroopan historiassa on myös ensimmäinen animaatioelokuva animaation historiassa. "Phantasmagoria" on ranskankielinen sana, joka tarkoittaa "jatkuvasti muuttuvaa monimutkaista sekvenssiä näkemästä tai kuvattavasta". Kohl työskenteli tämän sarjakuvan parissa noin 5 kuukautta. Hän piirsi jokaisen kehyksen paperille, jonka hän sitten siirti negatiivifilmiin. Tätä sarjakuvaa varten, joka vie noin minuutin ja 20 sekuntia, taiteilijan piti tehdä noin 700 luonnosta, jotka hän valloitti myöhemmin.
Phantasmagorialle on ominaista, että sen merkit on piirretty valkoisilla viivoilla ja liikkuvat mustaa taustaa vasten.
Jokainen kuva eroaa vain hiukan edellisestä. Sarjakuvan luomisprosessissa kirjailija antoi itselleen kuvien spontaanisuuden - siksi Phantasmagorialla on tyyli a la “tietoisuuden virta”.
Juoni "Phantasmagoria"
Elokuvalla ei ole todellista tarinaa tai rakennetta. Ensimmäisessä kohtauksessa käsi piirtää pienen Phantosh-pelleen, joka roikkuu vaakatasossa.
- Hän kaatuu ja hänen sijastaan hattuun ilmestyy rasvainen Fantosh, joka ottaa pois hatunsa, menettää peruukinsa ja istuu elokuvateatterissa.
- Isossa hatussa oleva nainen istuu edessä, minkä vuoksi Fantosh ei näe näytöllä tapahtuvaa.
- Hän ottaa pois höyhenensä hatustaan, ja pelottaa hämähäkki, joka ilmestyy yhtäkkiä.
- Nyt näyttö on paremmin nähtävissä, mutta hatun alla naisella on valtava kampaus, ja Fantoshan on poltettava se.
- Naisen pää räjähtää, ja Fantosh nousee siitä.
- Sitten hän pääsee laatikkoon, jolla painot pudotetaan, mutta Phantosh avaa sen helposti, pudottamalla painot maahan.
- Hän tarttuu sauvan avulla ohikulkijan, joka muuttuu jonkinlaiseksi nesteeksi.
- Sitten ilmestyy valtava muskettisoturi, ja Phantosh polttaa kynttilänsä.
- Kävelemällä ympäri kaupunkia pelle menettää päänsä, hän hyppää kuin pallo ja ohittaa ohikulkijan.
- Hän muuttuu pulloksi, ja Fantosh on tämän pullon sisällä.
- Sen jälkeen pullosta tulee kukka, sitten elefanttirunko.
- Kun poliisi huomaa, elefantista tulee talo, johon Phantosh menee, ja poliisi lukitsee oven ulkopuolelta.
- Fantosh päättää hypätä ulos ikkunasta ja “rikkoa”. Sitten animaattorin kädet ilmestyvät, “korjaa” pelle, hän täyttyy ja istuu hevosellaan, katoaa.
Ensimmäinen sarjakuva Yhdysvalloissa
Vuonna 1906 James Stuart Blackton, yksi Vitagraph Company of America -yhtiön perustajista, esitteli yleisölle sarjakuvan "Funny Faces". Se oli sarja vaatimattomia piirroksia, jotka kuvasivat hauskoja kasvoja.
Ensimmäinen amerikkalainen sarjakuvahahmo, joka ilmestyi lyhyeen sarjakuvaan, oli eversti Hayes Liar. Hän debytoi vuonna 1913 JR Brayn studiossa olevassa sarjakuvassa nimeltä "eversti Hayes valehtelija Afrikassa".
Ensimmäinen tilava sarjakuva
Venäläinen ohjaaja ja kuvaaja Vladislav Starevich loi vuonna 1912 maailman ensimmäisen animaation, jonka katsojat näkivät äänenvoimakkuuden. Sitä kutsuttiin "Kaunis Lucanida tai Barbel War with Stag".
Sarjakuva kuvattiin kuvakehyksellä, ja sen päähenkilöt olivat oikeita eläviä hyönteisiä Starevichin entomologisesta kokoelmasta.
Sarjakuvan juoni kertoi Lucanidesin, polttarkuoriaisten naisen ja kreivi Gerosin, rakkauskuoriaiskuoriaisen heimon edustajan rakkaudesta.
Nauha nautti villistä menestystä yleisön kanssa. Starevich tunsi hyvin hyönteistottumukset ja käytti aikaviivemenetelmää kuvansa "toimijoiden" luonnollisen plastisuuden vuoksi.