Videopelit (sekä single- että moninpelit) ovat mahdollisuus taukoa tosielämän monimutkaisuuksista.
Endorfiiniannoksen lisäksi monet pelit, erityisesti pelaajien välistä kilpailua edistävät pelit, voivat kuitenkin aiheuttaa käyttäytymismuutoksia. Kaikki eivät ole miellyttäviä muille, ja jotkut ovat jopa vaarallisia. Totta, kysymys siitä, aiheuttavatko pelit rikoksia vai ovatko pelkästään joidenkin rikollisten suosikkiharrastuksia avoimia.
Jätä se tutkijoille. Sillä välin kerromme sinulle kymmenestä rikoksesta, joissa videopelit olivat mukana.
10. Elämän illuusio
Luettelo videopelien perusteella tehdystä 10 rikoksesta avaa World of Warcraft -sivuston. VoB: tä pidetään yhtenä kaikkein addiktoivimmista MMORPG-tiedostoista, joita ikinä on esiintynyt tietokoneiden näytöissä. Pelaajat viettivät useita tunteja virtuaalimaailmassa ja unohtivat todellisen maailman.
Näin tapahtui Lester Huffmirin ja hänen vaimonsa Petran kanssa, jotka pidätettiin vuonna 2013 lasten hyväksikäytöstä. Poliisin kutsui hälyttävä naapuri, joka reagoi lasten jatkuvaan itkuun. Poliisin saapuessa taloon he näkivät inhottavaa näkyä - perävaunu oli peitetty pölyllä, kaikkialla oli kasa roskia ja ihmisen ulosteita. Kaksi tyttöä, joiden ikä oli 5 ja 10 vuotta, oli uupunut, he jäivät pitkään ilman ruokaa ja vettä. He eivät saaneet edes poistua talosta. Ja työttömät vanhemmat leikkivät koko ajan hiljaa World of Warcraft -pelissä.
9. Pikselin kuolema
Pelin ryöstäminen on vakava asia. Niin vakava, että joitain esineitä myydään mustilla markkinoilla tuhansia dollareita. Ja jos lisäämme tähän myös aiheen emotionaalisen arvon, etenkin kun maksetaan monta tuntia tietokoneella istumista, niin joukko pikseliä voi olla erittäin kallista.
Vuonna 2004 kaksi Legend of Mir III -pelaajaa oppivat tämän omasta kovasta kokemuksestaan. He olivat ystäviä, ja yksi heistä, Zhu Caoyuan, pyysi toiselta, Ku Chengwayltä, erityisen arvokkaan aseen. Hän suostui. Aika kului, ja Caoyuan ei silti antanut aseitaan takaisin. Lopulta Chengwe kauhuissaan sai tietää, että Caoyuan myi aseet ja asetti rahat taskuunsa. Petetty ystävä yritti tehdä valituksen poliisille, mutta siellä he nauroivat hänestä. Ja Chengway päätti palauttaa oikeudenmukaisuuden omalla tavallaan tekemällä iskun entisen ystävänsä rintaan, josta hän kuoli.
Nyt Aasian maissa on taipumus tunnustaa virtuaaliesineet kiinteistöiksi ja vastaavasti tarjota oikeussuojaa. Ja Kiina kehittää ”virtuaalilakia”, joka sääntelee rahakiinteistöjen myyntiä.
8. PvP tosielämässä
Peli Lineage II -pelissä maassamme on paljon faneja. Lähes jokainen MMO-pelaaja, joka on nyt asunut yli 30-vuotispäiväänsä, aloitti "line" -piraattipalvelimella, ja jotkut matkustivat kaukaiseen "pois" pingistä huolimatta (palvelimet sijaitsivat sitten Amerikassa).
Ei vain koululaiset ja opiskelijat, vaan myös aikuiset perheen ihmiset. Esimerkiksi dvp. Maailmassa hänen nimensä oli Andrey Ponomarenko, hän omisti tietokoneyrityksen, oli naimisissa, kasvatti lasta. Ja "Linjassa" hänestä tuli useita kertoja palvelimen sankari ja hän halusi nauhoittaa PvP-taistelujaan (pelaaja vs. pelaaja) ja ladata sen YouTubeen. Tämä antoi hänelle valtuuden ja suosion pelaajien keskuudessa koko Neuvostoliiton jälkeisessä tilassa.
Elämässä, toisin kuin peli, PvP: tä ei kuitenkaan kannusteta, ja kuolleita ihmisiä ei herätetä ylöspäin lähimmässä asutuksessa. Tammikuussa 2007 Line-pelaajat kokoontuivat juomaan ja syömään. Kuten tavallista, alkoholi aiheutti riidan, ja dvp meni toisen pelaajan kanssa kadulle "puhumaan". Andrein iskun jälkeen opiskelija Alexander Belkin (lempinimi pelissä TOP) putosi asfaltilla, osui päänsä jalkakäytävälle ja sai kallomurtuman. Kolmen päivän kuluttua hän kuoli sairaalassa. Dvp istutettu 7 vuodeksi.
7. Ihminen esteenä
Riippuvuudesta riippuvaiset ihmiset ovat valmiita tekemään paljon jatkaakseen suosikki videopelinsä pelaamista. Ja jos he yrittävät pysäyttää heidät - oho, mikä alkaa tästä. Skandaalit, kiroaminen, itku. Mutta jotkut heistä ovat valmiita menemään vielä pidemmälle.
Yksi kuuluisimmista tietokonepelien vaikutuksesta tehdyistä rikoksista tapahtui Venäjällä vuonna 2011. Hedelmäkylässä lähellä Volgogradia 32-vuotias nainen katosi. Kaksi viikkoa myöhemmin hänen ruumiinsa löydettiin omasta maastaan. Kävi ilmi, että hänen poikansa tappoi. 16-vuotias teini-ikäinen hakkeroi äitiään kirveellä unessa, kun hän kieltäytyi maksamasta hänelle tietokonekorjausta. Sitten Aleksei kääri ruumiin arkkiin, jotta ei jäisi verisiä jälkiä, ja piilotti sen oman sänkynsä alle, jolla hän nukkui hiljaa seuraavana yönä.
Hän tuli töihin isäpuolelta ja kertoi, että Eugene väitti menneensä liiketoimintaa naapurikylään. Naapurit ihmettelivät sitten pitkään, että sellainen hiljainen, rauhallinen poika, vaikkakin vähän varautunut, kykeni tällaiseen julmuuteen.
6. kohtalokas maatila
Kun Facebook-sosiaalinen verkosto alkoi kasvaa ja kehittyä, se antoi käyttäjilleen mahdollisuuden pelata selainpohjaisia online-pelejä. Yksi suosituimmista oli viljelysimulaattori, Farmville. Ainakin 75 miljoonaa ihmistä ympäri maailmaa soitti sitä.
Huomaa, että maatila, jota pelaaja hallitsee, perustuu reaaliaikaisiin lakeihin. Ja tämä tarkoittaa, että jos haluat “voittaa” pelin, joudut viettämään melkein ympäri vuorokauden sitä seuraavan, poimimalla säännöllisesti vadelmia kahden tunnin välein. Alexandra Tobias Floridasta, USA: sta, oli niin innokas poimimaan virtuaalisia vihanneksia ja hedelmiä ja lypsämään virtuaalilehmiä, että kun hänen kolme kuukautta vanha poikansa alkoi itkeä ja estää häntä leikkimästä, hän ravisteli häntä muutaman kerran. Lapsi sai päävammoja ja rikkoi jalkansa, ja lääkäreiden ponnisteluista huolimatta häntä ei voitu pelastaa.
5. Elämän hinta
Videopelit maksavat rahaa. Jopa shareware vaatii säännöllisiä taloudellisia lisäyksiä, jotta pelaaja pysyy pinnalla. Ja jotkut työskentelevät tilaussuunnitelman parissa, toisin sanoen kuukausimaksulla, pelaaja saa täyden pääsyn sisältöön. Hinta on tyypillisesti noin 15 dollaria, mutta joillekin kansalaisryhmille, kuten murrosikäisille, tämä summa saattaa tuntua uskomattoman suurelta. Ja jotkut heistä ovat valmiita tilaisuuteen jatkaa peliä ollenkaan.
Marraskuussa 2007, kun World of Warcraft kerskasi enimmäismäärää tilaajia, Hanoin poliisi pidätti 13-vuotiaan. Hän kuristi 81-vuotiaan naisen, ryösti hänet, peitti ruumiin maalla ja ... maksoi pelistä.
4. Klaanisota
Lineage II on sosiaalinen peli, jota on vaikea pelata yksin, joten pelaajat yhdistyvät ja luovat klaaneja. Klaanit voivat olla keskenään ystäviä ja taistella.
Yhdessä Lineage II -palvelimessa oli kaksi klaania Ufa -kaupungista, joista kummassakin oli noin 30 ihmistä. Heidän suhteensa oli kireä. Yhtenä päivänä juhlissa tapasi kaksi ihmistä, 22-vuotias opiskelija Andrei ja 33-vuotias taksinkuljettaja Albert. Sana sanalta, pääsimme keskusteluun, selvisimme yhteisiä etuja ja kävi ilmi, että he ovat kilpailijoita pelissä. Tuolloin kaikki päättyi onnellisesti, ympärillä olevat erottuivat toisistaan. Se ei kuitenkaan päättynyt siihen. Kotiin saapuessaan Andrew soitti Albertille ja tarjosi PvP: tä tosielämässä. Seurauksena Albert kuoli vammoistaan matkalla sairaalaan.
Albert-klaanin pelaajat ystävän muistoksi lopettivat pelaamisen. Andrey-klaanin pelaajat juhlivat "voittoa" tyhjellä palvelimella.
3. Pelissä ei ole kuolemaa
Bethelin ampumakoulun vuonna 1997 aloittaneen Evan Ramseyn mukaan, joka tappoi kaksi ihmistä ja loukkaantui kaksi, hän yksinkertaisesti ei ymmärtänyt, mikä kuolema oli. Tosiaankin, DOOMissa, Ramseyn suosikki tietokonepelissä, jotta ihminen kuolee kokonaan, hänet täytyy ampua ainakin 8-9 kertaa.
Kävi ilmi, että tosielämässä kerran riittää. Ja DOOM-franchising pitää edelleen laakereillaan luottavaisesti yhden peliteollisuuden väkivaltaisimmista ja verisimmistä.
2. Elämä on peliä
Näyttää siltä, että rikolliset rakastavat erityisesti Grand Theft Autoa - se toimii heille inspiraation lähteenä. Vuonna 2003 Alabamassa syntynyt Devin Moore tuomittiin kolmesta murhasta.
Kun poliisi aikoi kuulustella häntä autovarkauksien yhteydessä, Moore tappoi kaksi poliisia ja dispetterin, meni heidän autoonsa ja jatkoi juoksua. Totta, hän onnistui pakenemaan kaukana, ja parin tunnin kuluttua hänet pidätettiin naapurivaltiossa.
Pidätyksen aikana hän sanoi seuraavat sanat: ”Elämä on videopeli. Jokainen meistä kuolee jonain päivänä. ” Eniten hämmästynyt oli, että ennen tätä Moore ei ollut osoittanut taipumusta väkivaltaan; hän oli jopa tulossa Yhdysvaltain ilmavoimiin, ja hänen ehdokkuutensa oli jo hyväksytty. Rikoksentekijä tuomittiin kuolemaan, mutta hän valitti siitä, että hän oli tehnyt rikoksia GTA: n vaikutuksen alaisena.
1. Verinen inkarnaatio
Ehkä verisimmän videopelien motivoimasta kymmenestä rikoksesta teki Adam Lansa. Hän saapui aamulla 14. joulukuuta 2012 Sandy Hook -kouluun, aseistettu hampaisiin. Hänellä oli kaksi pistoolia, ampuma-ase ja puoliautomaattikivääri.
Lenza purskahti päätoimisesti Sandy Hookin peruskouluun ja ampui 5–10-vuotiaita lapsia pelkäämällä pelkoa 11 minuutiksi. Hän tappoi 26 ihmistä, 20 lasta ja kuusi opettajaa, ja ampui myöhemmin itsensä.
Monet ihmiset syyttivät Lenzaa videopeleistä, etenkin pelistä, jonka nimi oli Kindergarten Killers (nimi käännetään kirjaimellisesti ”Killers in Kindergarten”). Toiset kuitenkin ilmoittavat, että tanssin rakastetuin peli oli Dance Dance Revolution, jota tuskin voidaan kutsua väkivaltaa edistäväksi.